📘 Chapitre 4 : S’initier à Figma
🎯 Objectif pédagogique
Prendre en main Figma pour créer des wireframes simples, organiser ses calques et utiliser les composants de base.
📚 Concepts abordés
- Interface et outils principaux de Figma
- Gestion des calques et des frames
- Composants, alignement et grilles
- Collaboration en temps réel
🧠 Explication théorique
Figma est un outil de maquettage et de design en ligne, fonctionnant directement dans le navigateur.
Il se distingue par :
- La collaboration en temps réel : plusieurs utilisateurs peuvent éditer un même fichier,
- Une interface intuitive avec des outils de dessin et de mise en page,
- Des composants réutilisables (boutons, cartes, sections),
- La possibilité d’exporter ou de partager facilement les maquettes via un lien public.
Terminologie importante :
- Frame : conteneur principal, équivalent d’une page ou section.
- Layer (Calque) : chaque élément (texte, image, bouton) est un calque.
- Component : élément réutilisable qui peut être dupliqué et modifié.
🛠 Travail pratique
Étape 1 : Créer un compte Figma
- Inscrivez-vous gratuitement sur https://figma.com.
- Connectez-vous à votre tableau de bord.
Étape 2 : Découverte de l’interface
- Explorez les outils : Frame (F), Rectangle (R), Text (T).
- Créez une nouvelle page vierge.
Étape 3 : Réaliser un wireframe simple
- Ajoutez un header (rectangle + texte),
- Placez des zones pour images (rectangles) et contenu,
- Utilisez la grille pour aligner les éléments.
🧾 Résumé et points-clés
- Figma est un outil collaboratif puissant et accessible.
- Les frames et calques permettent d’organiser une maquette proprement.
- Les composants facilitent la réutilisation et la cohérence du design.